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Más de 50 videojuegos gratuitos exaltan la diversidad cultural del Perú

  • 24 nov 2025
  • 2 Min. de lectura

DAFO anunció que 52 videojuegos peruanos creados en el Patrimonio Game Jam 2025 ya están disponibles gratis en Itch.io, destacando el impulso a la creatividad y al patrimonio cultural digital del país.


Escrito por Camila Torrejón

Foto: CNN
Foto: CNN

La Dirección del Audiovisual, la Fonografía y los Nuevos Medios (DAFO), del Ministerio de Cultura del Perú, informó que 52 videojuegos peruanos derivados del evento Patrimonio Game Jam ya están disponibles gratis en línea a través de la plataforma Itch.io.


El “Game Jam” se llevó a cabo del 6 al 15 de junio de 2025 con el objetivo de impulsar la creación de videojuegos inspirados en el patrimonio inmaterial y la diversidad cultural del país. La temática elegida para esta primera edición fue el “Ritual” y los participantes tuvieron como máximo diez días para desarrollar sus prototipos.

Foto: El Comercio
Foto: El Comercio

Durante el evento participaron 457 personas de diversas disciplinas —como animación, programación, diseño, antropología e historia— conformando 83 equipos. De ellos, 52 equipos terminaron el juego, publicaron sus creaciones y representan departamentos como Apurímac, Ayacucho, Áncash, Arequipa, Cajamarca, Cusco, Ica, Junín, Loreto, Lambayeque, Ucayali, La Libertad, Lima Metropolitana y Callao.


Tres videojuegos fueron reconocidos en la jornada final por su narrativa, arte y pertinencia cultural: El último viaje, Tayta Shanti y Apus Rimay. Estos accederán a apoyo profesional mediante difusión, entrevistas y mentorías gracias al impulso de la Asociación Compañías de Videojuegos Asociadas del Perú (CVA).


El anuncio destaca que los videojuegos son “productos culturales audiovisuales” que forman parte de las industrias creativas en crecimiento y que pueden fomentar la innovación, la investigación y el desarrollo de talento. Además, DAFO señaló que este sector ofrece oportunidades en educación, salud, recursos humanos, publicidad y cultura.


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