Take-Two admite que las ventas de Borderlands 4 quedaron por debajo de lo esperado
- 27 nov 2025
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A pesar de un sólido lanzamiento y críticas mayormente positivas, el editor reconoce que la recaudación de su última entrega «fue un poco más suave de lo que deseábamos», y responsabiliza en parte al bajo rendimiento del juego en PC.
ESCRITO POR ARTURO

Aunque Borderlands 4 se posicionó como uno de los lanzamientos más fuertes de 2025, con récords en actividades de prelanzamiento y números iniciales sólidos, el presidente ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha admitido que los resultados no cumplieron totalmente las metas internas del grupo.
Durante una llamada con inversionistas, Zelnick señaló que si bien el juego “recibió un gran reconocimiento crítico”, las cifras de unidades vendidas “fueron un poco más suaves de lo que hubiéramos querido”. El directivo atribuyó parte del problema a los contratiempos en la versión de PC, que incluyeron fallos técnicos y valoración negativa entre los jugadores.
La saga Borderlands ha tenido un historial comercial exitoso: ediciones previas lograron ventas multicanales elevadas, particulares lanzamientos en temporadas clave y un importante seguimiento de fanáticos. En ese contexto, la alerta lanzada por Take-Two genera un debate sobre el peso de los titulares frente al mercado real.

La razón detrás del desempeño menor al esperado podría tener varias aristas: en primer lugar, el juego fue lanzado a un precio elevado frente al promedio, lo que según analistas puede hastiar a parte del mercado de jugadores más sensibles al costo. En segundo lugar, las críticas tempranas a la versión de PC por rendimiento inferior a lo esperado provocaron reseñas mixtas que podrían haber frenado a compradores potenciales. Además, la saturación del mercado AAA y los cambios en el comportamiento del consumidor post-pandemia también podrían haber jugado en contra.
En su informe financiero, Take-Two incluyó estas observaciones como parte del contexto general del negocio, recordando que otro de sus grandes lanzamientos, Grand Theft Auto VI, se ha visto demorado y que la empresa está ajustando sus previsiones para ejercicios futuros.
A pesar de esta situación, Zelnick aseguró que la empresa “confía en que Borderlands 4 tendrá una vida útil prolongada”, gracias al modelo de contenidos pos-lanzamiento, actualizaciones y expansión de la comunidad, lo que podría mejorar la rentabilidad a largo plazo.
Desde el punto de vista del consumidor, este escenario también tiene implicaciones: el juego podría recibir descuentos más pronto de lo habitual, pases de temporada acelerados, o ajustes de precio para ampliar su base de jugadores. Algunos analistas ya señalan que el mercado de videojuegos vive una fase de transición, en la que incluso grandes nombres pueden no cumplir expectativas si los errores de lanzamiento pesan sobre la percepción pública.
Finalmente, aunque Borderlands 4 no alcanzó los objetivos iniciales de ventas, el episodio sirve como aviso tanto para desarrolladores como editores de que la ejecución técnica, la percepción del público y el precio de lanzamiento pueden convertirse en factores determinantes en un entorno cada vez más exigente.




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